Mike Takla ist einer der Designer von FIFA 10 für PS3 und Xbox 360. 2006 wechselte er von England nach Kanada und kann als bekennender Fußball-Fan nun seit einigen Jahren
Hallo zusammen, mein Name ist Mike Takla, ich bin einer der FIFA 10 Producer für 360/PS3 und ich möchte euch etwas über die neuen diesjährigen Funktionen erzählen und euch eine kleine Einweisung in unser neues Vereinsfeature geben, der EA SPORTS? Pro Club Championship.
Da die Materie recht vielschichtig ist, habe ich den Blog in Abschnitte unterteilt. Zuerst gibt es eine kurze Einleitung, dann wird es um das Game Face gehen, darum, wie man seinen Pro entwickelt, mit ihm online spielt und schließlich, wie es um die Karriere meines Pros bestellt ist. Ich werde mich außerdem bemühen, Fragen zu beantworten. Stellt also ruhig Fragen, indem ihr euch auf dieser Seite einloggt und sie als Kommentare hinzufügt.
Virtual Pro Einleitung
Zu Beginn der Pre-Production von FIFA 10 (die schönste Zeit des Jahres für einen Producer – wenn wir ein Brainstorming für neue Ideen im nächsten Spiel machen) kristallisierte sich heraus, dass sowohl die Entwickler als auch die Community ähnliche Themen fanden. Alle meinten, dass sie es genossen hatten, einen Spieler selbst zu erstellen, den man in Modi wie Be A Pro: Saison, Managermodus oder anderen einsetzen konnte. Es war jedoch ein bisschen frustrierend, dass sie für viele Modi einen neuen Spieler erstellen mussten und die zuvor erzielten Leistungen dann nicht mehr zählten. Andere wollten ihren erstellten Spieler gern im Online-Teamwork einsetzen oder bemängelten, dass die Ähnlichkeit beim Erstellen von Spielern nicht so gegeben war, wie man das von anderen Spielen kannte. Die Producer haben sich also zusammengesetzt und Virtual Pro entwickelt, ein Feature, das alle oben genannten Probleme löste und noch mehr …
