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	<title>FUSSBALLFAN &#187; Fussballfan &#8211; das Spiel</title>
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	<description>FUSSBALLFAN &#124; Die Seite für Fußballfans - Alle Infos rund um Fußball und Gaming</description>
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		<itunes:subtitle>Die Sendung mit allen Themen zu FIFA, FUSSBALL MANAGER und realem Fuszlig;ball-Geschehen.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>FUSSBALLFAN TV: Die Sendung mit allen Themen zu FIFA, FUSSBALL MANAGER und realem Fuszlig;ball-Geschehen.</itunes:summary>
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			<title>FUSSBALLFAN</title>
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		<title>Spielverbesserungen: Jetzt seid ihr gefragt!</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 14:23:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heiko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fussballfan - das Spiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Browserspiele leben natürlich auch von ihren Fans. Das haben wir bereits damals in der Beta-Phase gemerkt, während der ihr uns tatkräftig unterstützt habt. Jetzt seid ihr wieder gefragt!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Browserspiele leben natürlich auch von ihren Fans. Das haben wir bereits damals in der Beta-Phase gemerkt, während der ihr uns tatkräftig unterstützt habt und mit eurem umfangreichen Feedback und euren Hinweisen dafür gesorgt habt, viele Fehler in FUSSBALLFAN &#8211; DAS SPIEL zu finden. </strong></p>
<p>Doch nun soll es weiter gehen: Wir suchen als erstes Möglichkeiten der Optimierung, um Mausklicks zu sparen. Was genau wir damit meinen? Das erklärt euch Gerald am besten:</p>
<p>Hallo zusammen,</p>
<p>heute suchen wir gezielt Verbesserungsvorschläge von euch, wie man Mausklicks sparen kann.</p>
<p>Ein Beispiel ist natürlich die Rangliste. Hier bietet es sich an, nur verfügbare Gegner anzuzeigen und auch die Zeit einstellbar zu machen (also nur alle Gegner, die in 3 Stunden verfügbar sind).</p>
<p>Ein anderes Beispiel ist der Trainingsscreen, bei dem man das Trainings-Icon so gestalten kann, dass man sieht ob ein Spieler noch eines, oder zwei, oder drei Trainingsziele hat.</p>
<p>Lästig ist auch, dass man am Anfang das Passwort immer eingeben muss.</p>
<p>So, nun seid aber ihr dran. Jede kleine Anregung ist uns herzlich willkommen!</p>
<p>In den kommenden Wochen werden wir uns dann gemeinsam weitere spezielle Themen vornehmen und nach entsprechenden Verbesserungsmöglichkeiten durchforsten.</p>
<p>Viele Grüße</p>
<p>Gerald</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tipp: Schnell ein paar Millionen machen&#8230;</title>
		<link>http://www.fussballfan.de/fussballfan-das-spiel/tipp-schnell-ein-paar-millionen-machen/8444</link>
		<comments>http://www.fussballfan.de/fussballfan-das-spiel/tipp-schnell-ein-paar-millionen-machen/8444#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 14:01:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heiko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fussballfan - das Spiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein Tipp für Neueinsteiger, die schnell an Geld kommen möchten - direkt vom Entwickler des FUSSBALL MANAGER, Gerald Köhler.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ein Tipp für Neueinsteiger, die schnell an Geld kommen möchten &#8211; direkt vom Entwickler des FUSSBALL MANAGER, Gerald Köhler. So könnt ihr recht schnell an Geld kommen und versuchen, die etablierten User zu erreichen.<br />
</strong></p>
<div id="attachment_8445" class="wp-caption alignleft" style="width: 361px"><img class="size-full wp-image-8445" title="Hier gibt es auch Geld zu holen: Auf der Transferliste." src="http://www.fussballfan.de/wp-content/uploads/2010/07/fussballfan_transferliste.jpg" alt="Hier gibt es auch Geld zu holen: Auf der Transferliste." width="351" height="197" /><p class="wp-caption-text">Hier gibt es auch Geld zu holen: Auf der Transferliste.</p></div>
<p>Hallo zusammen,</p>
<p>heute gibt es noch einen wichtigen Tipp für alle, die zwar viel Zeit in das Spiel stecken, aber durch den späten Einstieg vielleicht nicht so richtig vorankommen.</p>
<p>Der Trick für einen schnellen Aufstieg lautet ganz einfach „aktiver Spielerhandel“.</p>
<p>Versucht ganz einfach jeden interessanten Spieler mit Perspektive so günstig wie nur möglich zu verpflichten und dann anschließend direkt für 4 Stunden auf dem Transfermarkt anzubieten, idealerweise am Nachmittag oder Abend.</p>
<p>Dazu müsst ihr unter Umständen erst mal 2, 3 Tage Kapital aufbauen, aber dann kann das losgehen. Je stärker euer Vereinszentrum ausgebaut ist, desto größer eure Rabatte und damit später euer Profit.</p>
<p>Viele Grüße und viel Erfolg!</p>
<p>Gerald</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gerald Köhler über die Managerpunkte für Gebäude</title>
		<link>http://www.fussballfan.de/fussballfan-das-spiel/gerald-kohler-uber-die-managerpunkte-fur-gebaude/8435</link>
		<comments>http://www.fussballfan.de/fussballfan-das-spiel/gerald-kohler-uber-die-managerpunkte-fur-gebaude/8435#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 15:15:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heiko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fussballfan - das Spiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Gerald Köhler spricht im neuen Blog darüber, wie die Managerpunkte für Gebäude verteilt werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Gerald Köhler ist seit 2002 mit der Entwicklung des FUSSBALL      MANAGERs beschäftigt. Zuvor war der Chef des Kölner Entwicklers Bright      Future bereits maßgeblich an der Anstoss-Reihe beteiligt und   begründete    somit den Erfolg deutscher Manager-Spiele. Aktuell   entwickelt er den    FUSSBALL MANAGER 11 für EA SPORTS. Im Blog spricht   er über aktuelle   Entwicklungen beim Browserspiel FUSSBALLFAN &#8211; Das   Spiel.</em></p>
<p>Hallo zusammen,</p>
<p>heute möchte ich nur kurz Licht ins Dunkel der Managerpunkte für Gebäude bringen.</p>
<p>Hierbei ist zwischen Stadien und sonstigen Gebäuden zu trennen.</p>
<p><strong>Bei den beiden Stadien funktioniert die Berechnung wie folgt:</strong></p>
<p>Auf 2.000            1 Punkt<br />
Auf 3.000            2 Punkte<br />
Auf 4.000            3 Punkte<br />
…<br />
Auf 100.000        99 Punkte</p>
<p>Billige Punkte gibt es also vor allem für das 2. Stadion.</p>
<p><strong>Bei den Gebäuden ist es wie folgt:</strong></p>
<p>Level 1                 -<br />
Level 2                 2*(Level-1) = 2 Punkte<br />
Level 3                 2*(Level-1) = 4 Punkte<br />
Level 4                 2*(Level-1) = 6 Punkte<br />
…<br />
Level 10               2*(Level-1) = 18 Punkte</p>
<p>Hier gibt es überhaupt keine billigen Punkte, alles muss hart erarbeitet werden.</p>
<p>Viele Grüße</p>
<p>Gerald</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Datenbank-Umstellung am 1. Juli!</title>
		<link>http://www.fussballfan.de/fussballfan-das-spiel/datenbank-umstellung-am-1-juni/8336</link>
		<comments>http://www.fussballfan.de/fussballfan-das-spiel/datenbank-umstellung-am-1-juni/8336#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 09:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heiko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fussballfan - das Spiel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fussballfan.de/?p=8336</guid>
		<description><![CDATA[Es ist nun an der Zeit, die neue Transferperiode in FUSSBALLFAN – DAS SPIEL einzuläuten. Die Datenbank-Umstellung erfolgt am  1. Juli, denn an diesem Tag erfolgt auch der offizielle Wechsel in die neue Saison.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo zusammen,</p>
<p>die Weltmeisterschaft kommt in die entscheidende Phase, doch auch die Bundesligisten greifen so langsam wieder ins Geschehen ein. Während die Stars bei der WM ihren Marktwert nach oben schrauben, schauen sich die Vereine nach Verstärkungen um, verabschieden verdiente Spieler in den Ruhestand und trennen sich von dem ein oder anderen Fehleinkauf.</p>
<p>Damit ist es nun auch an der Zeit, die neue Transferperiode in FUSSBALLFAN – DAS SPIEL einzuläuten. Die Datenbank-Umstellung erfolgt am  1. Juli, denn an diesem Tag erfolgt auch der offizielle Wechsel in die neue Saison (das Spiel wird dann für ein paar Stunden für niemanden erreichbar sein).</p>
<p>Spätestens an diesem Tag solltet ihr also euren Kader genauer unter die Lupe nehmen, denn es gibt einige Situationen, in der ihr Spieler verlieren werdet:</p>
<ul>
<li>Beendet ein Spieler seine Karriere, ist er auch nicht mehr in eurer Mannschaft vertreten.</li>
<li>Wechselt ein Spieler in eine Liga, die nicht in FUSSBALLFAN – DAS SPIEL enthalten ist, verliert ihr ihn ebenso.</li>
<li>Bekommt ein Spieler keinen neuen Vertrag, müsst auch ihr euch nach Alternativen umsehen.</li>
<li>Besitzt ihr Spieler von einer Mannschaft, die etwa aus der 2. Liga abgestiegen ist und damit nicht mehr in FUSSBALLFAN – DAS SPIEL enthalten ist, hinterlassen auch diese Spieler eine Lücke.</li>
</ul>
<div id="attachment_8344" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><img class="size-full wp-image-8344" title="Datenbank-Umstellung: Die neue Saison startet am 1. Juli!" src="http://www.fussballfan.de/wp-content/uploads/2010/06/ff_spiel_screen1.jpg" alt="Datenbank-Umstellung: Die neue Saison startet am 1. Juli!" width="560" height="369" /><p class="wp-caption-text">Datenbank-Umstellung: Die neue Saison startet am 1. Juli!</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>Diese Situationen können natürlich auch noch nach dem 01. Juli bis zum Ende der Transferperiode eintreten. In einschlägigen Fußballmagazinen könnt ihr euch in dieser Phase über heiße Transfergerüchte informieren und euch so den einen oder anderen Fehlkauf ersparen. Für Spieler, die aus eurem Kader aus einem der genannten Gründe gestrichen werden, erhaltet ihr übrigens den vollen Marktwert zurück, um zügig für neues Spielermaterial sorgen zu können.</p>
<p>Allerdings gilt hier zu beachten, dass die finanzielle Obergrenze eures Vereinsheims (einzusehen im Bereich Finanzen) weiterhin besteht. Ihr bekommt also nur dann den Marktwert aller Spieler zurück, wenn euer Limit das auch erlaubt.</p>
<p>Wir wünschen euch eine spannende Transferphase und weiterhin viel Spaß,</p>
<p>Heiko</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gerald Köhler gibt Tipps &amp; Tricks</title>
		<link>http://www.fussballfan.de/fussballfan-das-spiel/gerald-kohler-gibt-tipps-tricks/8271</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 12:54:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heiko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fussballfan - das Spiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Im neuen Blog zu FUSSBALLFAN - DAS SPIEL gibt Gerald Köhler einige Tipps und Tricks für das kostenlose Browserspiel.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Gerald Köhler ist seit 2002 mit der Entwicklung des FUSSBALL     MANAGERs beschäftigt. Zuvor war der Chef des Kölner Entwicklers Bright     Future bereits maßgeblich an der Anstoss-Reihe beteiligt und  begründete    somit den Erfolg deutscher Manager-Spiele. Aktuell  entwickelt er den    FUSSBALL MANAGER 11 für EA SPORTS. Im Blog spricht  er über aktuelle   Entwicklungen beim Browserspiel FUSSBALLFAN &#8211; Das  Spiel.</em></p>
<p>Hallo zusammen,</p>
<p>hier eine kleine Sammlung von Tipps &amp; Tricks zu „Fussballfan“, damit ihr das Spiel noch erfolgreicher spielen könnt.</p>
<p><strong>2. Stadion<br />
</strong>Hier gibt es verschiedene Strategien. Die Erweiterung des 2. Stadions ist nämlich erheblich billiger als die des ersten. Allerdings ist es lediglich auf eine Maximalkapazität von 60.000 Zuschauern ausbaubar und man kann auch nicht in seinem 2. Stadion herausgefordert werden. Außerdem wird für bestimmte andere Gebäude ein Ausbau des 1. Stadions vorausgesetzt. Fazit: Hier kann man eventuell experimentieren.</p>
<p><strong>Stadion<br />
</strong>Das Stadion sollte nur soweit ausgebaut werden, dass man es auch zumindest zu 60% voll bekommt, wenn man keine Serie hat. Ansonsten muss das 2. Stadion ausgebaut werden, was schnell geht und nicht so viel kostet. Ab etwa 12.000 Zuschauern Kapazität des 1. Stadions sollte man das 2. Stadion auf jeden Fall mit ausbauen, damit man den Heimvorteil auch gegen schwächere Gegner voll ausschöpfen kann. Dies ist insbesondere zum Ausbau von Serien wichtig. Details zum Heimvorteil wurden bereits im letzten Blog veröffentlicht.</p>
<p><strong> </strong></p>
<div id="attachment_8272" class="wp-caption alignleft" style="width: 361px"><img class="size-full wp-image-8272" title="Das Managen der Infrastruktur ist nur eine der Aufgaben im Spiel." src="http://www.fussballfan.de/wp-content/uploads/2010/06/ffspiel_screen.jpg" alt="Das Managen der Infrastruktur ist nur eine der Aufgaben im Spiel." width="351" height="242" /><p class="wp-caption-text">Das Managen der Infrastruktur ist nur eine der Aufgaben im Spiel.</p></div>
<p><strong>Transfers<br />
</strong>Ein Transfer sollte das Team um mindestens 10 Punkte nach vorne bringen. Zu Beginn sollte man also Spieler zwischen 60 und 62 erwerben. Es lohnt sich auf jeden Fall, die ersten beiden Stufen des Scouting-Büros schnell zu bauen.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Handel<br />
</strong>Bisher wird diese Möglichkeit nur von wenigen Spielern genutzt, aber was spricht dagegen, billige Spieler Sonntagmorgens zu kaufen und diese dann direkt wieder zum Verkauf anzubieten? Hier kann man locker einige Hunderttausend Euro machen. Der frühe Vogel fängt hier den Wurm.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Spieleralter<br />
</strong>Das Spieleralter spielt im Moment keine Rolle. Da alte Spieler billiger sind, sollte man vor allem auf erfahrene Recken setzen. Junge Spieler haben aber den kleinen Vorteil, dass sie etwas schneller trainiert werden können. Dies gilt aber nur unter 23 Jahren.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Grundstrategien<br />
</strong>Es gibt 2 Lager: Steine oder Beine. Die einen setzen auf das Vereinsgelände, um regelmäßige Einkünfte zu erhalten, die anderen auf die Mannschaft, um Serien zu erzielen. Aber auch bei Serien besteht der eigentliche Gewinn darin, mehr Fanartikel zu verkaufen. Daher sollte dieses Gebäude auf jeden Fall immer maximal ausgebaut sein.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Ausbau<br />
</strong>Alle Dinge, die regelmäßig Geld bringen (Vereinszentrum, Appartements, Fanartikelgebäude) sollten mit Priorität ausgebaut werden. Immer.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Topspiele oder Serien<br />
</strong>Hat man eine starke Mannschaft, kann man auch ohne Serien recht gut leben, indem man beständig Topspiele austrägt. Hier gilt es dann die höheren Zuschauereinnahmen zu den möglichen Siegprämien sorgfältig abzuwägen. Ein bisschen hängt es auch davon ab, wie oft man selbst herausgefordert wird.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Herausgefordert werden<br />
</strong>Grundsätzlich gibt es verschiedene Möglichkeiten, verstärkt herausgefordert zu werden. Eine Möglichkeit besteht darin, in einer Rangliste ganz oben oder unten zu sein. Klassisch ist der Ausbau des eigenen Stadions, wodurch man ein attraktiver Gegner ist. Leichter ist es, einfach ein schwaches Team aufzustellen, gegen das jeder gerne spielt. So verliert man zwar oft und bekommt keine Serie zusammen, aber das Team ist immer aktiv. Diese Taktik eignet sich recht gut für Spieler, die nur 1x pro Tag online gehen.</p>
<p>Alternativ dazu hilft auch ein origineller Name. Teams mit witzigen Namen haben definitiv bessere Chancen auf eine Herausforderung als die 20. Ausgabe des FC Bayern.</p>
<p>Eine weitere Möglichkeit besteht darin, sich mit anderen Spielern anzufreunden oder Freunde aus dem echten Leben für Fussballfan zu gewinnen. So kann man sich gegenseitig herausfordern und damit Einnahmen erzeugen. Spaß macht das natürlich auch und man könnte sogar eine kleine Liga organisieren.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Torwart<br />
</strong>Die wichtigste Neuverpflichtung ist ein guter Torwart. Es empfiehlt sich außerdem schnell einen 2. Keeper mit mindestens Stärke 60 zu verpflichten, da ein verletzter 1. Torwart natürlich immer nur durch diesen Spieler ersetzt werden kann. Wenn sich der erste Torwart verletzt, kann man sonst schnell 20 Punkte Teamstärke verlieren – im schlimmsten Fall für mehrere Tage. Das rächt sich.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>3. Torwart<br />
</strong>Diesen sollte man nicht verkaufen, egal wie verlockend das scheint. Wenn der Super-GAU eintritt, dass beide Torhüter verletzt sind, kann man ansonsten nicht mehr spielen und bleibt (wenn man nicht online ist) möglicherweise mehrere Tage ohne Herausforderung. Auch wenn man online ist, muss man eventuell einige Stunden warten, bis wieder ein Torwart auf der Transferliste auftaucht.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p>So, nun aber zurück zum Spiel. Weiterhin viel Spaß!</p>
<p>Viele Grüße</p>
<p>Gerald</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gerald Köhler über die Matchberechnung</title>
		<link>http://www.fussballfan.de/fussballfan-das-spiel/gerald-kohler-uber-die-matchberechnung/8165</link>
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		<pubDate>Tue, 25 May 2010 12:51:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heiko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fussballfan - das Spiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Alles dreht sich um Herausforderungen bei FUSSBALLFAN - DAS SPIEL. Einen Einblick, wie diese berechnet werden, gibt Gerald Köhler in diesem Blog-Eintrag.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Gerald Köhler ist seit 2002 mit der Entwicklung des FUSSBALL    MANAGERs beschäftigt. Zuvor war der Chef des Kölner Entwicklers Bright    Future bereits maßgeblich an der Anstoss-Reihe beteiligt und begründete    somit den Erfolg deutscher Manager-Spiele. Zuletzt entwickelte er den    FUSSBALL MANAGER 10 für EA SPORTS. Im Blog spricht er über aktuelle   Entwicklungen beim Browserspiel FUSSBALLFAN &#8211; Das Spiel.</em></p>
<p>Der wichtigste Faktor bei der Berechnung der Matches ist die Gesamtstärke des Teams. Für das Result eines Matches ist dabei vor allem der prozentuale Unterschied wichtig.</p>
<div id="attachment_8168" class="wp-caption alignleft" style="width: 361px"><img class="size-full wp-image-8168" title="Die Herausforderungen sind das Kernelement des Spiels." src="http://www.fussballfan.de/wp-content/uploads/2010/05/fussballfan_blog_matches.jpg" alt="Die Herausforderungen sind das Kernelement des Spiels." width="351" height="235" /><p class="wp-caption-text">Die Herausforderungen sind das Kernelement des Spiels.</p></div>
<p>Treffen also 2 Mannschaften aufeinander, von denen ein Team eine Stärke von 620 hat, das andere eine Stärke von 600, so beträgt der Unterschied nur knapp über 3%. Es ist also keinesfalls aussichtslos für das schwächere Team dieses Spiel zu gewinnen. Konkret beträgt in diesem Fall die Wahrscheinlichkeit für einen Sieg des stärkeren Teams auf neutralem Platz etwa 52%. In ca. 20% aller Fälle trennt man sich unentschieden.</p>
<p>Es gibt jedoch einige kritische Grenzen zu beachten, insbesondere 2, 4, 7, 10 und 15%. Hier werden besondere Boni wirksam.</p>
<p>Zu beachten ist auch, dass die Mannschaftsteile ausgewogen besetzt sein sollten. Hinweise dazu gibt es direkt in der Hilfe auf dem Aufstellungsbildschirm. Wenn ihr gegen diese Regeln verstoßt, wird die angezeigte Teamstärke direkt reduziert.</p>
<p>Hinzu kommt schließlich noch der Heimbonus, der sich wie folgt berechnet:</p>
<p>Auslastung unter 20%            1%<br />
Auslastung unter 40%            2%<br />
Auslastung unter 60%            3%</p>
<p>Auslastung mindestens 60%, aber nicht ausverkauft und Stadionkapazität&lt;50.000        4%<br />
Auslastung mindestens 60%, aber nicht ausverkauft und Stadionkapazität mind. 50.000        5%</p>
<p>Ausverkauft und Stadionkapazität bis 25.000        5%<br />
Ausverkauft und Stadionkapazität bis 50.000        6%<br />
Ausverkauft und Stadionkapazität bis 80.000        7%<br />
Ausverkauft und Stadionkapazität größer 80.000    8%</p>
<p>Ein weiterer wichtiger Faktor für die Ergebnisberechnung sind eure Torhüter bzw. die Elfmeter- und Freistoßspezialisten.</p>
<p>Bei jedem Elfmeter und bei jedem Freistoß werden deren Werte mit einbezogen und können darüber entscheiden, ob ein Ball im Tor landet oder pariert wird.</p>
<p>Jeder Level verbessert dabei die Chancen auf eine Parade bzw. ein Tor um 2% in die eine oder andere Richtung. Ein guter Torwart und ein guter Freistoßschütze neutralisieren sich so zwar am Ende, aber wenn der Gegner hier Schwächen hat, sollte man diese ausnützen. Ein 10er Torwart kann z.B. auf diese Weise 50% aller Elfmeter eines schlechten Schützen abwehren. Ebenso kann ein guter Schütze gegen einen schwachen Torwart bis zu 90% seiner Elfmeter verwandeln. Hierbei gilt es natürlich zu bedenken, dass alle Spieler im Spiel über grundlegende Fähigkeiten verfügen. „Schwach“ ist in diesem Zusammenhang eher relativ.</p>
<p>Bei Freistößen schwankt die Wahrscheinlichkeit für ein Tor dagegen zwischen 10 (starker Torwart, schwacher Schütze) und 50% (schwacher Torwart, starker Schütze). Ihr seht – hier lohnt sich das Training vermutlich am allermeisten, da es durchaus mehr Freistöße als Elfmeter gibt.</p>
<p>Damit wünsche ich euch viel Erfolg bei euren kommenden Herausforderungen!</p>
<p>Viele Grüße</p>
<p>Gerald</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gerald Köhler über die Änderungen</title>
		<link>http://www.fussballfan.de/fussballfan-das-spiel/gerald-kohler-uber-die-anderungen/8097</link>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 14:01:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heiko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fussballfan - das Spiel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fussballfan.de/?p=8097</guid>
		<description><![CDATA[Im dritten Entwickler-Blog beschreibt Gerald Köhler die Änderungen am Browserspiel FUSSBALLFAN - Das Spiel und liefert auch Antworten auf die Frage nach dem "Warum?".]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Gerald Köhler ist seit 2002 mit der Entwicklung des FUSSBALL   MANAGERs beschäftigt. Zuvor war der Chef des Kölner Entwicklers Bright   Future bereits maßgeblich an der Anstoss-Reihe beteiligt und begründete   somit den Erfolg deutscher Manager-Spiele. Zuletzt entwickelte er den   FUSSBALL MANAGER 10 für EA SPORTS. Im Blog spricht er über aktuelle  Entwicklungen beim Browserspiel FUSSBALLFAN &#8211; Das Spiel.</em></p>
<p>Hallo zusammen,</p>
<p>nach den letzten spannenden Wochen des Beta-Tests freuen wir uns heute, euch nun die erste „richtige“ Version von FUSSBALLFAN – DAS SPIEL präsentieren zu können.</p>
<p>In den letzten Tagen haben wir noch einmal fleißig am Spiel gearbeitet und diverse Verbesserungen eingebaut. Ich möchte noch vorausschicken, dass dies natürlich keine Version 2.0 ist, dass also große Verbesserungen wie ein Ligensystem natürlich in der Kürze der Zeit nicht auf dem Plan standen. Dennoch &#8211; es ist trotzdem eine ganze Menge passiert!</p>
<p><strong>Aber der Reihe nach…</strong><br />
Der wichtigste Punkt bei den Verbesserungen war dabei die Geschwindigkeitsoptimierung, die z.T. auch durch neue Features erreicht wurde. Damit wird nun hoffentlich gewährleistet, dass das Spiel auch mit größeren Nutzerzahlen stabil laufen wird. Bereich 2 sind sonstige Verbesserungen am Spiel und an der Präsentation. Der dritte Bereich umfasst schließlich einfache Bugs.</p>
<p><strong>Bereich 1: Optimierung</strong><br />
Im Folgenden möchte ich euch kurz vorstellen, was sich hier alles getan hat. Denn hinter dem schlichten Oberbegriff verbergen sich eine Menge spannender Features.</p>
<p><strong>Freundesliste</strong></p>
<p>In der Liste bei den Herausforderungen gibt es eine neue „Freunde“-Spalte. Klickt man dort einen Spieler an, erhält dieser ein „Freundesicon“ und wird zum Freund. Klickt man ihn erneut an, wird er wieder aus der Liste entfernt. Im unteren Teil des Bildschirms gibt es ferner einen Button, mit dem alle aktuellen Freunde gefunden und oben in der Liste angezeigt werden können. Geht man dann auf den Ranglisten-Bereich, kann man dort neben der Stadt etc. auch „Freunde“ auswählen. Dann kann man dort sehen, wie man innerhalb seiner Freunde platziert ist. Eine einmal gewählte Voreinstellung (Gesamt, Freunde, Ort, Bundesland) bleibt im gesamten Ranglisten-Bereich ab jetzt bestehen. Geht man auf den Herausforderungen-Bildschirm, ist immer die Freundesliste voreingestellt. Der Highscorescreen wurde ebenfalls um Buttons erweitert, mit denen man die Spieler zur Freundesliste hinzufügen kann. Setzt man einen Spieler übrigens auf seine Freundesliste, wird gleichzeitig eine Mail an die entsprechende Person geschickt und diese aufgefordert, umgekehrt das gleiche zu tun.<br />
Was das mit „Optimierung“ zu tun hat? Ganz einfach, je schneller man einen Mitspieler findet, desto weniger muss man den Server beschäftigen. Und schließlich spielt doch jeder vor allem auch gerne gegen seine Freunde.</p>
<p><strong>Sprung zu bestimmtem User</strong></p>
<p>Durch die Eingabe einer Position (z.B. 4.000) kann jetzt in allen Ranglisten direkt dorthin gesprungen werden. Dazu steht bei den Statistiken ein neues Eingabefeld zur Verfügung.<br />
Damit ist es z.B. nicht mehr nötig, mühselig die Ranglisten von unten nach oben durchzuklicken.</p>
<p><strong>Rangliste nur noch alle paar Minuten aktualisieren</strong></p>
<p>Dies brachte erhebliche Performance-Gewinne, da die Rangliste bisher ständig live berechnet wurde.</p>
<p><strong>Spielerinfo</strong></p>
<p>Durch einen Klick auf einen Spieler gibt es nun weitere Informationen. Dort werden jetzt zusätzlich dessen Siege, Unentschieden und Niederlagen ausgegeben. Außerdem seine Anzahl der Spieler, der jeweils beste Spieler, die Anzahl der Ausbaustufen auf dem Vereinsgelände, das größte Gebäude und die festen Einnahmen pro Stunde. Auch dieses Feature erspart eine Menge Sucharbeit und entlastet den Server. Übrigens ist mit der letzten Version der Infobildschirm auch für Spieler verfügbar, die gerade nicht herausgefordert werden können.</p>
<p><strong>Bereich 2: Weitere Spielverbesserungen</strong><br />
Während einer Betaphase lernt man natürlich eine ganze Menge über das Spielverhalten. Dabei ist es zentral, auf der einen Seite die Neueinsteiger vor den starken Spielern zu „schützen“, aber auch umgekehrt dafür zu sorgen, dass die neuen Spieler den etablierten nicht lästig werden. Daher haben wir vor allem in diesem Bereich einiges verbessert.</p>
<p><strong>Herausforderungen</strong></p>
<p>Bei den Herausforderungen kann man z.B. nun nur noch 40% schwächere Spieler herausfordern. Außerdem kann man nur noch Spieler herausfordern, von denen man mindestens 60% der Punkte hat.<br />
Der Heimvorteil wurde etwas reduziert und exakter berechnet. Es gibt jetzt Abstufungen für 20, 40 und 60% Auslastung, sowie eine generelle Reduktion bei nicht ausverkauften Stadien auf maximal 4% der Teamstärke. Gesteigert werden kann er natürlich durch die Größe des Stadions. Dritte Maßnahme sind Veränderungen bei den Siegprämien. Schwache Gegner können nun gegen starke die Einnahmen nicht mehr praktisch teilen, sondern müssen mehr Risiko eingehen. Starke Gegner müssen dagegen schwachen Gegnern einen bestimmten Teil der Einnahmen garantieren. Die jeweils kritischen Grenzen sind 15% und 30% Differenz bei den Teamstärken.</p>
<p><strong>Live-Spielbericht</strong></p>
<p>Der Spieler kann jeweils während des Spiels den aktuellen Spielbericht aufrufen. Die neuen Spielereignisse werden eingetragen, das Ergebnis und die Spielminute aktualisiert, ebenso wird die Verteilung der Einnahmen in Abhängigkeit vom Spielstand jeweils neu ausgegeben.</p>
<p><strong>Eigenes Spielerinfo </strong></p>
<p>Viele Spieler haben das eigene Spielerinfo links unten nicht gesehen. Daher wurde der Pfeil unten links entfernt und durch einen klaren Button mit der Aufschrift „User Info“ ersetzt.</p>
<p><strong>Sonstiges</strong><br />
Auf vielfachen Wunsch gibt es nun mehr Texte für Tore, aber das war sicher nur ein erster Schritt.<br />
Die Begrüßungsmail wurde um Tipps für die ersten Handlungen des Spielers ergänzt<br />
Das Jugendzentrum wirkt sich nun für alle Spieler unter 23 Jahren aus (vorher unter 21).<br />
Die zusätzliche Zeit für einen Transfer nach einem Gebot wurde von 5 auf 3 Minuten reduziert.<br />
Auch bei der Statistik “Beste Mannschaften“ wird nun die Serie angezeigt. Bei “Größte Stadien” wird dagegen die Teamstärke ausgegeben.<br />
Die Punkte für Gebäude wurden für alle Gebäude außer den Stadien verdoppelt. Dafür wurden die Stadien teurer gemacht und die Eintrittspreise etwas gesenkt. Außerdem gibt es für Fanartikel und Appartements etwas weniger Geld.</p>
<p><strong>Bereich 3: Bugs</strong><br />
Hier wurden vor allem die Probleme in der Aufstellung (Spieler verletzt sich und es kann niemand mehr aufgestellt werden), mit doppelten Herausforderungen und der etwas irreführenden Zeitangabe für die nächste Herausforderung beseitigt. Dazu haben wir uns um jede Menge Kleinigkeiten wie Tippfehler oder kleine Grafikprobleme gekümmert. Man kann z.B. jetzt auch nur noch Mails verschicken, wenn man mindestens einen Buchstaben eingegeben hat.</p>
<p>Damit sind wir auch bereits am Ende einer doch recht stattlichen Liste an Änderungen und Verbesserungen. Im Namen des ganzen Entwicklungsteams möchte ich mich abschließend ganz herzlich für das viele Lob und die ausgesprochen konstruktive Kritik bis hierher bei allen Teilnehmern des Betatests bedanken. Es hat uns allen großen Spaß gemacht, dieses Spiel zu entwickeln, und das merkt man dem Endergebnis meiner Meinung nach auch an. Alle Entwickler spielen das Spiel ohne Ausnahme auch selbst und waren und sind mit ganzem Herzen dabei.<br />
Nun wünschen wir euch ganz zum Schluss natürlich viel Spaß. Und wenn euch das Spiel gefällt – empfehlt es einfach weiter!</p>
<p>Viele Grüße</p>
<p>Gerald</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>FUSSBALLFAN &#8211; DAS SPIEL, am 18.05. endet die Open Beta</title>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 14:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fussballfan - das Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 18.05. endet die Open Beta Phase für FUSSBALLFAN - DAS SPIEL]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>FUSSBALLFAN &#8211; DAS SPIEL </strong><strong>geht nun in die heiße Phase über. Über 8.000 User haben sich bisher registriert und in den letzten beiden Wochen fleißig gespielt, getestet und unzählige Verbesserungsvorschläge und Wünsche geäußert. Das Entwickler-Team hat fieberhaft an vielen Neuerungen und Fixes gearbeitet, so dass wir jetzt kurz vor der Veröffentlichung des Spiels stehen.</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Zum <strong>Neustart am 18.05. im Laufe des Abends</strong>, gibt es einige wichtige Punkte zu beachten:</p>
<p><strong>1.  Spieldaten und Spielstände<br />
</strong>Alle Spieldaten und Spielstände werden auf Anfang gesetzt. Das heißt, jeder beginnt noch einmal von vorn. Lediglich eure EA Accounts bleiben bestehen, eure Vereine müssen neu erstellt werden.<br />
Warum machen wir das?<strong><br />
</strong>In den ersten beiden Tagen hatte wir einen Bug mit den Siegesserien. Das heißt, einige Spieler haben ungerechtfertigt Punkte für Siegesserien bekommen, die sie gar nicht gemacht haben. Hierdurch entstand ein großer Vorteil. Darüber hinaus wurden einige Spieler durch kleinere Fehler im Spielfortschritt beeinträchtigt, weshalb wir ihnen nun die Chance geben möchten, gleichberechtigt los legen zu können.</p>
<p><strong>2. Open Beta User  Belohnung</strong><br />
Alle Open Beta User bekommen alle kostenpflichtigen Wappen und Trikots von Beginn an freigeschaltet und eine Extrabonus auf ihr Startkapital von 250.000 €.</p>
<p><strong>3. Cache Leeren<br />
</strong>Nach dem Update und einer kurzen Downzeit müssen alle User die schon einmal gespielt haben kurz ihren Browsercache leeren<strong><br />
</strong></p>
<p>Für den Firefox geht das folgendermaßen:<br />
Extras =&gt; Neueste Chronik löschen =&gt; Im Dropdown &#8220;Alles&#8221; auswählen  =&gt; Den Pfeil nach unten klicken =&gt; Aus der Liste bei allen  Kästchen die Haken weg machen außer bei Cache =&gt; OK klicken und  fertig</p>
<p>Im Internet Explorer 7:<br />
Extras =&gt; Browserverlauf löschen  =&gt; Temporäre Internetdateien =&gt; Dateien löschen.</p>
<p><strong>4. Was beinhaltet das neue Update?</strong></p>
<p>Hierzu gibt es einen <strong><a href="http://www.fussballfan.de/fussballfan-das-spiel/gerald-kohler-uber-die-anderungen/8097" target="_self">Blog von Gerald Köhler</a>,</strong> in dem er ausführlich beschreibt, was sich warum geändert hat. Alles nachzulesen natürlich auf FUSSBALLFAN.de</p>
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		</item>
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		<title>Der offizielle Trailer &#8211; Jetzt anschauen</title>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 13:02:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heiko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fussballfan - das Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[Der offizielle Trailer zum Spiel zeigt was im kostenlosen Browsergame-Manager steckt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vielleicht haben ihn noch nicht alle gesehen und sicherlich möchten auch Neuankömmlinge wissen, was alles in FUSSBALLFAN &#8211; Das Spiel steckt. Daher gibt es nun den offiziellen Trailer zum kostenlosen Browserspiel für euch.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>In Zahlen ausgedrückt &#8211; zur Spieler-Datenbank</title>
		<link>http://www.fussballfan.de/fussballfan-das-spiel/in-zahlen-ausgedruckt-zur-spieler-datenbank/8043</link>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 10:47:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heiko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fussballfan - das Spiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Fußballspieler nach ihrer Leistung zu beurteilen ist mitunter bereits sehr schwer, sie aber nach einzelnen Fähigkeiten zu beurteilen und in den Kontext des weltweiten Fußballgeschehens zu setzen, mitunter noch schwerer. Das aber ist die Aufgabe des Datenbank-Teams von Entwickler Bright Future. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Arjen Robben überläuft seinen Gegenspieler auf der Außenbahn &#8211; kein Wunder, sein Antritt ist ja auch fünf Punkte über dem seines Kontrahenten. Edin Dzeko trifft mal wieder nach Belieben, sein Abschluss-Attribut ist schließlich auch der höchste Wert der Liga.</strong></p>
<p>Fußballspieler nach ihrer Leistung zu beurteilen ist mitunter bereits sehr schwer, sie aber nach einzelnen Fähigkeiten zu beurteilen und in den Kontext des weltweiten Fußballgeschehens zu setzen, mitunter noch schwerer. Das aber ist die Aufgabe des Datenbank-Teams von Entwickler Bright Future. Die Kölner führen eine der umfangreichsten Spielerdatenbanken weltweit, 40.000 Spieler sind mit ihren Stärken und Schwächen, persönlichen Daten und teilweise auch mit Portraitfotos aufgeführt.</p>
<div id="attachment_8044" class="wp-caption alignleft" style="width: 359px"><img class="size-full wp-image-8044" title="Spieler auf Zahlen reduziert - die Datenbank." src="http://www.fussballfan.de/wp-content/uploads/2010/05/aufstellung.jpg" alt="Spieler auf Zahlen reduziert - die Datenbank." width="349" height="177" /><p class="wp-caption-text">Spieler auf Zahlen reduziert - die Datenbank.</p></div>
<p>43 Attribute machen den Spieler im FUSSBALL MANAGER aus und diese Werte gehen auch in FUSSBALLFAN &#8211; Das Spiel ein. Leiter der Datenbank ist Adrian Wahl, der Mainz-Fan sagt dazu: &#8220;<span>Schwierig wird es, wenn beispielsweise Spieler  aus dem Ausland und dann eher aus kleineren Ländern kommen, wie  beispielsweise Domogoj Vida, der für 5 Jahre in Leverkusen  unterschrieben hat. Ihn mit bereits vorhandenen Spielern zu vergleichen ist natürlich  schwierig, da man ihn kaum hat spielen sehen können.&#8221;</span></p>
<p><span>Für diesen Fall haben die Entwickler sich allerdings ein Netzwerk an freien Mitarbeitern aufgebaut, die für sie die heimischen Ligen beobachten und einschätzen. Denn auch ein Spieler aus der vierten englischen Liga oder wie im Fall von Vida aus Kroatien wollen richtig beurteilt werden.</span></p>
<p><span>Für Verbesserungen, Hinweise und Vorschläge sind die Jungs übrigens immer dankbar. <a href="http://forum.ea.com/de/posts/list/2309.page" target="_blank">Im offiziellen Forum</a> zum Browserspiel FUSSBALLFAN &#8211; Das Spiel könnt ihr direkt mit den Zahlen-Meistern in Kontakt treten.<br />
</span></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Update zum Spiel online</title>
		<link>http://www.fussballfan.de/fussballfan-das-spiel/update-zum-spiel-online/8040</link>
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		<pubDate>Mon, 10 May 2010 14:39:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heiko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fussballfan - das Spiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine neue Version des Browserspiels ist online. Und: Was tun bei veraltetem Client.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>In den letzten Stunden ging ein Update zu FUSSBALLFAN &#8211; Das Spiel online. Neben neuen Funktionen, wie der Freundesliste und dem umfangreicheren Informationen über die Gegner, wurden Bugs gefixt und Optimierungen am Code vorgenommen.</strong></p>
<p>Wenn ihr euch nun einloggt, könnte es sein, dass ihr die Meldung erhaltet, dass euer Client zu alt ist. Hier gibt es eine Lösung, denn ihr müsst einfach nur euren Browsercache löschen und dann die Seite erneut aufrufen. Dann sollte das Spiel auch wieder funktionieren.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Gerald Köhler über die Herausforderungen</title>
		<link>http://www.fussballfan.de/fussballfan-das-spiel/gerald-kohler-uber-die-herausforderungen/7922</link>
		<comments>http://www.fussballfan.de/fussballfan-das-spiel/gerald-kohler-uber-die-herausforderungen/7922#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 09:47:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heiko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fussballfan - das Spiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Im zweiten Producer Blog geht Gerald Köhler genauer auf das viel diskutierte Thema Herausforderungen ein und erklärt, was diesen Aspekt des Spiels ausmacht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><i>Gerald Köhler ist seit 2002 mit der Entwicklung des FUSSBALL  MANAGERs beschäftigt. Zuvor war der Chef des Kölner Entwicklers Bright  Future bereits maßgeblich an der Anstoss-Reihe beteiligt und begründete  somit den Erfolg deutscher Manager-Spiele. Zuletzt entwickelte er den  FUSSBALL MANAGER 10 für EA SPORTS. Im Blog spricht er über aktuelle Entwicklungen beim Browserspiel FUSSBALLFAN &#8211; Das Spiel.</i></p>
<p>Hallo zusammen,</p>
<p>das Thema Herausforderungen wird immer wieder heiß diskutiert. Warum gibt es z.B. kein Ligensystem und warum „nur“ diese Spiele? Daher möchte ich heute ein paar Gedanken loswerden, warum wir das so designt haben und was unsere nächsten Schritte sind.</p>
<p>Zunächst einmal war es uns wichtig, dass wir ein Wettbewerbselement im Spiel haben, bei dem man sich als Spieler mit anderen Spielern messen kann. Aber – und das ist wichtig, es sollte ein Element sein, bei dem möglichst beide Spieler immer ein bisschen gewinnen. Mit den Ligen ist es hier oft so eine Sache. Für die Verlierer ist der Abstiegskampf oft ziemlich frustrierend und am Ende ist der Spaß am Spiel weg und sie steigen aus. Das gilt vor allem für Gelegenheitsspieler, die wir für FUSSBALLFAN ja gerade auch begeistern wollen.</p>
<div id="attachment_7923" class="wp-caption alignleft" style="width: 361px"><img class="size-full wp-image-7923" title="Die Herausforderungen sind ein Kernelement des Spiels." src="http://www.fussballfan.de/wp-content/uploads/2010/05/herausforderungen_4.jpg" alt="Die Herausforderungen sind ein Kernelement des Spiels." width="351" height="183" /><p class="wp-caption-text">Die Herausforderungen sind ein Kernelement des Spiels.</p></div>
<p>Wenn also bei FUSSBALLFAN ein starker Spieler einen Neuling herausfordert und 5:0 weghaut, dann soll der Neuling keine Depressionen bekommen, sondern sich durchaus trotzdem auch freuen können. In diesem Fall über die Zuschauereinnahmen, die er sonst in dieser Zeit so nicht kassiert hätte.</p>
<p>Daher gilt: Wer nicht herausgefordert wird, der verliert im Spiel langfristig, auch wenn man das später durch entsprechende Gebäude ändern kann. Wir geben gerne zu, dass unter bestimmten Konstellationen Spieler ständig herausgefordert werden, aber dann verfolgen diese meist auch eine erfolgreiche Strategie. Ein Beispiel sind diejenigen Spieler, die konsequent ihr Stadion ausbauen, um damit für andere Spieler als Gegner attraktiv zu werden. Das ist auf lange Sicht sehr erfolgreich und bringt eine Menge Geld ein, das man dann später in die Mannschaft stecken kann. FUSSBALLFAN ist ja nicht an einem Wochenende durchgespielt.</p>
<p>Ein zweiter wichtiger Punkt sind Siegesserien. Es geht eben nicht darum, dass man als starker Spieler mit etwas Glück eine 100-Spiele-Serie aufbauen kann, indem man nur gegen schwache Teams spielt. In dem Moment, wo die Serie zu lang wird, sollen sich auch starke Spieler finden, die den aktuell so erfolgreichen Spieler fordern und den Spuk beenden.</p>
<p>Trotzdem sind wir aktuell daran, das Thema Herausforderungen weiter zu verbessern. Als nächsten Schritt planen wir den Bereich der Gegner von 50% besser und schlechter auf 40% zu reduzieren. Zusätzlich führen wir in Kürze eine Freundesliste ein, die man dann schneller fordern und mit denen man sich dann auch in einer speziellen Rangliste messen kann. Außerdem wird es mehr Informationen über andere Spieler geben, so dass man seine Herausforderungen besser planen kann.</p>
<p>Für die Zukunft sind auch Ligen für bestimmte Spielergruppen sicher interessant, aber das ist aktuell noch Zukunftsmusik.</p>
<p>Viele Grüße</p>
<p>Gerald</p>
<p>PS: Zum Schluss noch ein Tipp: Mit dem Pfeil links unten könnt ihr ein kleines Info-Fenster mit Informationen zu eurem Verein aufrufen, das wird oft übersehen.</p>
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